All posts by admin

Tell Me Why – Análisis

En España hay más de 1.750.000 familias monoparentales, el 82 % de las mismas encabezadas por mujeres que tienen que cuidar solas de sus hijos. La cifra, procedente de un informe de la ONG Save the Children publicado en 2019, pone dimensión a un problema estructural que refleja otros datos del documento. El 54 % de estos hogares viven en la pobreza. Tres de cada cuatro madres solas han tenido que reducir gastos fijos de la casa. Un 65 % de esas mujeres aseguran tener dificultades para llegar a fin de mesCome from Online Betting Site. Aunque no se da una cifra concreta, muchas de ellas sobreviven mes tras mes junto a sus hijos gracias a su red de apoyo: familiares y amigos, en caso de tenerlos, y vecinos. Esto último es más viable en el caso de un pueblo que en una gran ciudad; en lugares donde la sensación de pertenencia a una comunidad, del remar todos juntos por el bien colectivo, es más palpable. Pero también en los pueblos son más comunes los rumores, las intromisiones no requeridas en las vidas ajenas, los escándalos acrecentados en territorios donde parece que el tiempo no pasa, los qué dirán.

Aunque parezca injusto, algunos de esos niños tardarán en comprender, si es que alguna vez lo hacen, por lo que han pasado sus madres: los trabajos mal pagados, las deudas, todas las manos prestadas que en algún momento hay que devolver, la soledad. Lo que se recuerda no es aquella vez que el fontanero fue a casa a arreglar la lavadora y no cobró nada, ni las veces que la vecina dejó platos de macarrones para todos.

Se recuerda todas esas veces que dijo “no” a comprar una chuche, las veces que reprendió el malgasto o situaciones tensas procedentes de un drama familiar del que los niños no pueden ser conscientes de ninguna de las maneras. En ocasiones se quedan rencores que ni se sabe de qué recuerdo proceden, y también recuerdos distorsionados que han generado sentimientos negativos con el paso de los años. Momentos que han dejado heridas que necesitan sanar.

Lejos queda la fugacidad temática de Life is Strange

Estos temas profundos, complicados e importantes son algunos de los que se tratan en Tell Me Why, el nuevo drama interactivo de DontNod Entertainment, los creadores de Life is Strange y Remember Me. La trama nos lleva al pueblo ficticio Delos Crossing, una de esas entrañables villas de la costa de Alaska donde el blanco de la nieve y de los lagos congelados domina un paraje rural, boscoso y con una localidad compuesta por un puñado de casas, una tienda de ultramarinos, un pequeño astillero, una iglesia, una oficina de policía y poco más. Los vecinos, conocidos todos de todos, no lo necesitan: tienen suficiente con su pesca, su caza y su tranquila vida agitada con algún ladronzuelo de cuando en cuando. Los protagonistas son los gemelos Ronan, quienes después de una década sin verse, vuelven a la casa de su madre para venderla, y con suerte, olvidar todo lo que ocurrió allí; como dice Alyson, la hermana: “dejar atrás un capítulo de sus vidas”. Pero los recuerdos dolorosos necesitan asumirse y comprenderse para sanarse, sobre todo si tienen este calibre. Con apenas once años, Tyler mató a su madre en defensa propia. El hermano Ronan, que siempre se había sentido un chico, se cortó el pelo y había ido a enseñarselo a su madre, quien lo persiguió con una escopeta. Tras haber pasado a la adultez en un centro de menores problemáticos donde realizó su transición, los inseparables hermanos se reencuentran.

El tema de la transición de género no es uno de los pilares centrales de la trama, pero obviamente no puede dejar de tratarse. Primero, porque Tyler es el primer protagonista abiertamente transgénero de un videojuego publicado por una editora de obras de alto presupuesto, Xbox Game Studios, y es necesaria esta representación en un medio que, hasta hace bien poco, no se salía del hombre blanco heterosexual como perseonaje manejable. Segundo, porque lamentablemente es imposible que en un pequeño pueblo de Alaska (territorio que en la mayoría de las dos últimas décadas ha tenido gobernadores del conservador Partido Republicano) todos los habitantes reaccionen con absoluta naturalidad a que la niña que conocieron diez años antes ahora sea un hombre. Pero eso no quiere decir, ni mucho menos, que cada una de las personas con las que se cruza Tyler le saquen el tema. Obviamente hay alguna conversación sobre ello aquí y allá, principalmente con su hermana Alyson, pero como decíamos, no es central. Su dead name no se utiliza más allá que en los recuerdos. No me considero (permitidme aquí el cambio a la primera persona) apto para calificar de correcta y respetuosa, o no, la representación de esta situación dada mi condición de persona que pertenece a un colectivo privilegiado, pero creo que puede dar tranquilidad a los interesados el hecho de que el juego esté escrito en colaboración con GLAAD (una ONG que promueve y trabaja en guiones que representan correctamente a las personas LGBTQ) y Checkpoint Organization (una organización que ofrece recursos a la comunidad de jugadores contra la depresión, la ansiedad y otros problemas mentales), además de con otras ONG como Huna Heritage Foundation (también hay una representación importante de las tribus nativas americanas en el juego).

Rebuscando en los recuerdos

Todos estos temas se entrelazan rodeando una particular historia de tintes policiacos, que como nos tienen acostumbrados el estudio francés no deja de ser costumbrista, y que lleva a Alyson y Tyler a remover su pasado para poder dejar atrás Delos Crossing: quieren averiguar qué le pasó realmente a su madre aquella noche; por qué la madre atenta y cariñosa iba a matar al hermano por haberse cortado el pelo (y lo que eso representaba). Para ello tendrán que hablar con unos y otros en el pueblo, además de rebuscar en sus recuerdos. Pero al igual que en el primer Life is Strange Max podía ver el futuro y en su secuela Daniel tenía poderes telequinéticos, los hermanos Ronan también poseen un par de habilidades especiales. Como el mito que dice que los gemelos sienten lo mismo, aquí son capaces de comunicarse mentalmente, a distancias cortas sin abrir la boca. Más importante aún: pueden ver materializaciones difusas de sus recuerdos. Es esto último lo que otorga gran parte del conflicto de la trama: los recuerdos de uno y otro no son siempre los mismos, lo que ofrece versiones distintas del pasado entre las que habrá que elegir.

La trama nos lleva por distintos escenarios de Delos Crossing donde charlamos con personajes eligiendo opciones de diálogo con más o menos importancia según el caso, y donde en ocasiones tenemos que seguir recuerdos materializados que nos llevan, presumiblemente, hasta la verdad, y a veces a situaciones donde hay que elegir entre dos de esos recuerdos, alterando de manera considerablemente el desarrollo de la historia. No faltan los lugares comunes de los juegos de DontNod: la exploración de espacios leyendo documentos y observando elementos del decorado que nos dicen más de un sitio o de una persona; ni esos momentos en los que un personaje nos pide ayuda para llevarle un objeto. Aunque no abundan, tampoco faltan rompecabezas, en ningún caso lo suficientemente difíciles como para interrumpir demasiado tiempo el progreso. A veces se sienten torpes (hay uno basado en el sonido que hacen las teclas de un panel de seguridad para abrir una puerta; ante la mala ejecución de la idea, optaron por subtitular con onomatopeyas el sonido que hace cada tecla) y en otros momentos hasta brillantes (hay una situación que nos recordó, con matices, a Her Story). Pero es indudable que la fórmula DontNod ya se siente demasiado manida, tanto por todas las veces que la ha utilizado el estudio como por los juegos que la han copiado. Hay que cambiarla y encontrar otras maneras de ofrecer ese útil contexto argumental que otorgan los documentos y la exploración sin ralentizar, incluso romper, el ritmo de aventuras como esta, que brillan en unos momentos climáticos que a veces se interrumpen porque estás abriendo cajones y neveras no vaya a ser que te pierdas algo importante, o peor aún, un coleccionable.

Delos Crossing: una bonita postal

Donde sí se nota un avance es en el estilo visual. Ayuda, claro, el hecho de que este pueblo ficticio de Alaska sea un lugar de ensueño (al menos para pasar unas tranquilas vacaciones): imponentes montes nevados, una naturaleza que se trata con un respeto que los habitantes llevan en las venas, casitas de madera entrañables y vistas absolutamente bellas a lagos que se extienden por el horizonte. Pero más allá de eso, se aprecia un mayor detalle, sin llegar (ni querer llegar) al fotorrealismo, en las facciones de los personajes y en la decoración de los entornos, aunque no tanto en su interactividad ni en la naturalidad de las animaciones. Es evidente que han apretado mucho más las tuercas a unas herramientas visuales que llevan utilizando desde hace cinco años.

Si en lo visual y en lo jugable recuerda a Life is Strange, lo mismo se puede decir del sonido: melodías tranquilas, ese folk indie que es seña de identidad del estudio, y que habitualmente sale a relucir acompañado de panorámicas de paisajes naturales y de primeros planos de personajes lacrimosos. Sin embargo, sí hay que dar un tirón de orejas a la traducción, y no solo porque solo venga en español latinoamericano, algo que ya sabíamos, sino por las erratas y un fallo aún más importante: mientras que en el correcto doblaje al inglés se hace referencia a Tyler cuando era joven con pronombres genéricos, en la adaptación al español no se ha realizado el suficiente esfuerzo para evitar referirse al Tyler de la juventud como “ella”.

Conclusión

DontNod muestra una de cal y otra de arena en su última obra. En lo referente a sus mecánicas de juego y a su sentido del ritmo, muy a menudo interrumpido con una exploración que a veces se siente irrelevante, se nota que la fórmula Life is Strange necesita un cambio no radical, pero sí uno que aporte savia fresca. Pero a la vez, el estudio francés ha alcanzado una madurez claramente visible en los temas que trata (la maternidad monoparental, la sanación de los traumas infantiles, las relaciones sociales en una vida de pueblo, la pobreza, la transición de género…), y en cómo los trata; es una madurez que deja a su primera obra episódica como una historia narrada por un escritor adolescente en ciernes. La madurez que te hace ser consciente de que no lo sabes todo y que a veces hay que preguntar a los demás (en este caso a organizaciones como GLAAD). Los tres episodios de Tell Me Why, que se publicarán cada jueves desde este 27 de agosto, ofrecen una historia que te atrapará, te emocionará y que, con suerte, hará reflexionar a muchos de los que lleguen al juego a través de Xbox Game Pass sin saber lo que se van a encontrar. Tyler y Alyson son personajes de esos que no abandonas cuando ves los títulos de crédito. Representan personas reales que día tras día pasan por situaciones similares; te preguntas si estarán bien y qué les deparará el futuro. Como a todas esas cifras sin nombre ni apellidos a las que hacíamos referencia al principio de este texto, esperamos que les vaya bien.

Hemos realizado este análisis jugando en PC y Xbox One X gracias a un código con los tres episodios ofrecido por Xbox España.

Humble Bundle Capcom Summer 2024 – Get 12 Games And Collections For Only $30

Humble has teamed up with Capcom for its latest exciting game bundle, and it features some terrific titles across a variety of genres. The full 12-game bundle is valued at $349, but you can snag all 12 Steam games for as low as $30. Technically, the full Capcom Summer 2024 Humble Bundle contains far more than 12 games, as five of the featured titles are compilations, including Street Fighter 30th Anniversary Collection (12 games), Capcom Beat ‘Em Up Bundle (seven games), and Capcom Fighting Collection (10 games). All told, this budget-friendly Capcom bundle comes with 41 games, which breaks down to roughly 75 cents per game.

Humble Bundles make it easy to add a bunch of great PC games to your Steam library for drastically reduced prices while also supporting a worthy cause. By default, proceeds from each bundle purchased are split between Humble, game publishers, and a charitable organization. You can adjust the ratio of your donation to allocate more or less to each entity. The Capcom Summer 2024 Humble Bundle supports Children’s Miracle Network Hospitals and Breakthrough TD. Children’s Miracle Network Hospitals raises money for pediatric care at 170 hospitals across the US and Canada. Breakthrough TD is the leading advocacy group for Type 1 diabetes.

What's Fact And What's Fiction In Apple TV+'s Tetris Movie

Tensions are high throughout Apple TV+’s Tetris, but all hell breaks loose in the movie’s final moments. Henk Rogers (Taron Egerton) has just closed a major deal to distribute Tetris, and now has to leave Moscow ASAP before the KGB catches him. Throughout the film, the Russian security agency has had one goal in mind: to keep the rights for the video game developed by Alexey Pajitnov (Nikita Yefremov) within the Soviet Union. Since the dogged Rogers is on a mission to make Tetris a global hit–and will be that much closer to doing so when he boards a plane–the agents frantically pursue him in a nail-biting car chase.

Tetris is based on Rogers’ real-life licensing of the video game, and the lasting friendship he built with Pajitnov along the way. Rogers, who is an executive producer on the project, said the trek to the airport was significantly condensed in the film. “It became much more exciting in the movie than it was real life,” Rogers told GameSpot. But the Dutch game designer said the scene captured much of the emotions he and Pajitnov experienced. “We were very careful to make sure that the Soviet Union’s accurately depicted,” Rogers said. “If you can imagine going to North Korea today and trying to sneak into some ministry, I think that would put you in prison as a spy.” The game designer said that was always in the back of his mind. “Alexey knew it was true, and we were taking big chances,” he added.

Director Jon S. Baird recalled Rogers saying that Tetris “100% is true on an emotional level,” and felt the line summarized the approach to the film. “He’s basically saying we’ve represented his story and Alexey’s journey correctly, but we’ve obviously had to add a bit of Hollywood in places,” Baird said. He gave the example of the final climactic scene: “Certainly at the end, the rush to the airport, the car chase is a place where we did that.”

Take A Closer Look At Marvel's Spider-Man 2's Symbiote Costume With This Expensive Toy

Spider-Man’s got a new look in his next game, albeit one that comic book fans are very familiar with. Ditching the traditional red, white, and blue threads for something more organic, Peter Parker’s new look is a simple black-and-white symbiote ensemble that packs a heck of a punch. And thanks to Hot Toys, you can take a closer look at that slimy new costume ahead of the release of Marvel’s Spider-Man 2 on October 20.

Just like the comic book source material, the symbiote alternate costume is elegantly simple in its design. It’s primarily black with the white Spider-Man symbol wrapping around Peter Parker, but this look has received the Insomniac touch. While the comic book version is essentially a onesie that debuted all the way back in 1984’s Secret Wars #8, this version has more subtle details. Exposed panels, a shiny surface to replicate the organic nature of this costume, and nuanced lines are woven into this design.

xx1fz1uq

Gigi Hadid Gives Her Honest Review of Blake Lively’s Movie It Ends With Us

Gigi Hadid isn't just doing Blake Lively a simple favor when it comes to It Ends With Us

After the Gossip Girl alum joked that it's part of her job to tell people that her forthcoming Colleen Hoover adaptation is worth seeing in theaters come August, the supermodel insisted on offering her totally honest review of the film.

"So, the movie comes out in three weeks and it's actually so good," Blake exclusively told E! News at husband Ryan Reynolds' Deadpool & Wolverine premiere in New York City July 22. "I say ‘it's actually’ because we're always like, ‘Yeah, our movie so good! Go see it.’ You’re, like, paid to do that." 

That's when Gigi—who posed on the red carpet at the Marvel event alongside the A Simple Favor star, Ryan and his costar Hugh Jackman—quipped that she, on the other hand, is under no contractual obligation to lie about the romance movie's quality.

"It is actually so good," Gigi told E!. "I’m not paid to say it. It's great."

photosBradley Cooper & Gigi Hadid: Romance Rewind

Of course, Blake—who shares kids James, 9, Inez, 7, and Betty, 4, as well as a fourth child born in 2023, with Ryan—was just kidding about profiting off It Ends With Us promotion, noting, "They don't actually pay you to promote the movie."

"They pay you to be in the movie," she clarified. "You always kind of have to say it's great, or you're an a–hole." (For more from Blake and Gigi, tune into E! News tomorrow, July 23 at 11 p.m.)

Photo by Dimitrios Kambouris/Getty Images

Besides, Gigi, 29, and Blake, 36, clearly have no problem celebrating projects without receiving anything in return. After all, they rocked coordinating yellow and red ensembles to the Deadpool & Wolverine premiere in honor of the superhero flick's titular characters. 

And that's not the only way Blake—who obviously channeled her husband's character Deadpool in a scarlet-colored satin bodysuit—paid tribute to the film, which hits theaters July 26. The actress also shared a cheeky snap of her kissing Ryan in his costume to her Instagram Story July 22 alongside the caption, "You can't say I was lying when I said, 'it's what's on the inside that matters.'"

She added, "Til death (or wade wilson) do us part."

– Reporting by Emily Curl

We independently selected these deals and products because we love them, and we think you might like them at these prices. E! has affiliate relationships, so we may get a commission if you purchase something through our links. Items are sold by the retailer, not E!. Prices are accurate as of publish time.

It Ends with Us: A Novel by Colleen Hoover

Grab your copy of It Ends With Us now, and immerse yourself in the story before the highly anticipated movie hits theaters.

$10.98$16.99AmazonFree TrialAudibleFree TrialKindle

Harada เผยเบื้องหลังการออกแบบตัวละคร Victor ใน Tekken 8

เปิดตัวแล้วกับตัวละครชุดสุดท้ายของเกมTekken 8ในเวอร์ชันเริ่มต้นที่จะมาพร้อมกับนักสู้ถึง 32 ชีวิต ซึ่งหนึ่งในนั้นก็จะพบว่ามีการเปิดตัวแบบเรียกเสียงฮือฮาไม่น้อยนั่นคือ Victor สายลับในชุดสูทสีเทาที่มีทั้งอาวุธปืนและดาบคาตานะครบมืออีกทั้งยังให้ธีมไซไฟอีก อย่างไรก็ตามสิ่งที่หลายคนสังเกตได้ก็คือความ ‘คริ้นจ์’ และ ‘เบียว’ ที่ดูเหมือนจะใส่เข้ามาแบบเต็มพิกัดด้วยท่าทางการต่อสู้ที่ล้นๆ เกินๆ เป็นพิเศษ

ล่าสุด Harda ได้ระบุผ่านบัญชีโซเชียลมีเดียของตนเองถึงเบื้องหลังการออกแบบตัวละครนี้แล้วว่าที่จริงเขาต้องการที่จะมีนักสู้ชาวฝรั่งเศสมาเป็นเวลานานมาก ซึ่งนี่ก็ถือเป็นครั้งแรกเลยครับที่ตนได้ทำตามความฝัน แต่ที่พิเศษกว่านั้นก็คือตัวละครนี้เขาตั้งใจออกแบบตามดาราดังที่ชื่อว่าVincent Casselและเดชะบุญยังได้เจ้าตัวมาให้เสียงพากย์เลยจริงๆ ดังนั้นจึงเหมือนกับการนำใบหน้าและตัวตนของเขามาใส่ไว้ในเกมอย่างไหนอย่างนั้น ส่วนฉากหลังในกรุงปารีสที่อยู่บนเรือก็มาจากอดีตของเขาเองเหมือนกัน เพราะในสมัย 20 ปีก่อน เขาก็เคยมีโอกาสไปล่องเรือที่ปารีสข้ามแม่น้ำมาแล้ว

ในส่วนของVincent Casselก็เป็นนักแสดงดังของต่างประเทศเลย ซึ่งหลายคนอาจจะเคยทราบมาว่าเป็นอดีตสามีของ Monica Belluci หนึ่งในสาวบอนด์นั่นเอง เข้ากับธีมสายลับพอดิบพอดี และส่วนมาก Vincent ก็รับบทในภาพยนตร์บู๊อยู่แล้วเช่นกัน การมาให้เสียงพากย์ครั้งนี้แม้จะเป็นงานในวงการเกมครั้งแรก แต่ก่อนหน้านี้เขาได้ทำหน้าที่เป็นนักพากย์การ์ตูนในภาษาฝรั่งเศสหลายเรื่อง เช่น Diego ใน Ice Age ทุกภาคเป็นต้นคำพูดจาก คาสิโนออนไลน์ที่ดีที่สุดในทวีปเอเชีย

อีกด้านหนึ่งTekken 8 (รองรับภาษาไทย)มีกำหนดวางจำหน่ายบน PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC ในวันที่ 24 มกราคมนี้ โดยเป็นเกมภาคต่อที่บอกเล่าเรื่องราวการทวงแค้นของ Jin ที่ตามล่า Kazuya บิดาผู้กระหายสงครามที่คร่าชีวิตปู่ของเขาไป ซึ่งเกมจะยังใช้ Unreal Engine ในการพัฒนาเช่นเดิม พร้อมระบบการต่อสู้สามมิติที่รวดเร็วเน้นกลยุทธ์ ชูโรงด้วยระบบ Heat แบบใหม่ หากใครเป็นแฟนคลับก็ไม่ควรพลาดเลยครับเพราะเนื้อเรื่องภาคนี้เข้มข้นสุดๆ

Katsuhiro Harada TEKKEN 8

Final Fantasy VII Remake เผยภาพคอนเซปต์ Tifa วัยเด็กโต

Tifa Lockhart ตัวละครอันเป็นที่รักจากซีรีส์ Final Fantasy อันโด่งดัง เธอปรากฏตัวครั้งแรกในโลกของเกมใน Final Fantasy VII ที่ได้รับความนิยมอย่างสูงในปี 1997 ในฐานะสมาชิกของกลุ่มกบฏ Avalanche เธอต่อสู้อย่างแข็งขันเพื่อต่อต้านการใช้ประโยชน์จากพลังงาน Mako โดยฝีมือ Shinra นอกจากบทบาทของเธอในฐานะนักสู้แล้ว Tifa ยังเป็นเจ้าของบาร์ Seventh Heaven ซึ่งตั้งอยู่ในเมือง Nibelheim บ้านเกิดของเธออีกด้วย ด้วยท่าทางที่ขี้อายแต่กล้าหาญของเธอ Tifa ได้ครองใจแฟน ๆ ทั่วโลกไปอย่างง่ายดาย

ล่าสุดบัญชีทวิตเตอร์อย่างเป็นทางการของ Final Fantasy VII Remake ของญี่ปุ่นได้แชร์ภาพคอนเซปต์อาร์ตของ Tifa ในวัยเยาว์ในชุดที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Old West และเราจะได้เห็นภาพของเธอในเวอร์ชั่น Final Fantasy VII ต้นฉบับ, Final Fantasy VII Remake และ Crisis Core: Final Fantasy Reunion

เครื่องแต่งกายของ Tifa วัยเด็กโตในคอนเซ็ปอาร์ตด้านบนนี้ประกอบด้วยหมวกคาวเกิร์ล รองเท้าบูท และเสื้อผ้าสไตล์ตะวันตกประดับขอบ เสริมด้วยถุงมือสีดำ อย่างไรก็ตาม แฟน ๆ ที่มีสายตาแหลมคมสังเกตเห็นว่าชุดของ Tifa ดูเหมือนจะถูกเซ็นเซอร์ในเกมสมัยใหม่เมื่อเทียบกับภาพสกรีนช็อตดั้งเดิมของ Final Fantasy VII โดยจุดที่เห็นชัดก็คือเธอใส่เสื้อซับในสีดำเพื่อปกปิดเนินหน้าอกของเธอ ซึ่งนำไปสู่การพูดคุยกันในหมู่แฟน ๆคำพูดจาก เว็บเดิมพันออนไลน์

แฟน ๆ บางคนอยากให้ทางผู้พัฒนาเกมยกเลิกการเซ็นเซอร์นี้ แต่ก็ไม่แน่นอนว่าเสียงเรียกร้องนี้จะทำให้ Square Enix ทำการเปลี่ยนแปลงหรือไม่ ซึ่งเมื่อไหร่ก็ตามที่มีข้อมูลอัปเดต ทางทีมงานจะรีบนำมาแจ้งให้ทราบกันทันทีครับ

ในขณะเดียวกันFinal Fantasy VII Remake Intergradeมาพร้อมกับฟีเจอร์การสนับสนุนความสามารถใหม่ ๆ บนเครื่องเล่น PlayStation 5 มากมายอาทิเช่น ระบบสั่นที่สมจริง , กราฟิกพื้นผิวที่ดีขึ้น , แสงและเงา หรือสภาพแวดล้อมในเมือง Midgar ที่มีให้เลือกปรับระหว่าง Graphics Mode กับ Performance Mode ที่ให้ภาพลื่นไหลระดับ 60FPS เช่นเดียวกับหน้าจอโหลดชนิดชั่วพริบตา โดยเกมนี้วางจำหน่ายบน PlayStation 5 และ PC แล้ว

Final Fantasy VII Remake

Xbox ตั้งทีมงานใหม่เพื่อทำงานด้าน ‘การเก็บรักษาเกม’ โดยเฉพาะ_1

เมื่อพูดถึงเครื่องเล่นเกม Xbox แล้ว อีกหนึ่งสิ่งที่เป็นจุดเด่นที่ทำให้คอนโซลรุ่นใหม่มีความได้เปรียบเมื่อเทียบกับรุ่นอื่นๆ ในตลาดก็คือความสามารถในการรองรับระบบ Backward Compatibility แทบจะเต็มตัวตั้งแต่วันวางจำหน่าย ทำให้รุ่น Series X|S สามารถเข้าเล่นเกมตั้งแต่ยุคเริ่มต้นมาจนถึง 360 และ One ได้ทันที กระนั้นในเวลาไม่นานทาง Microsoft ก็ประกาศยุติการเพิ่มรายชื่อสนับสนุนใหม่ๆ

แน่นอนว่าด้วยความที่รายชื่อเกมที่สนับสนุนผ่านระบบ Backward Compatibility ได้หมดลงไปตั้งแต่ไม่กี่ปีที่ผ่านมา ดังนั้นจึงยังมีเกมฮิตและเกมเอ็กคลูซีฟจำนวนไม่น้อยที่ผู้เล่นต้องอดใจไม่สามารถเล่นได้ทั้ง Jet Set Radio Future, Crazy Taxi: High Roller หรือจะเป็น Dead or Alive Xtreme 2 ไปจนถึงเกมที่ไม่ได้พอร์ตมาสู่รุ่นใหม่ อาทิ Dynasty Warriors และ Soul Calibur เป็นต้น ทั้งนี้ทั้งนั้นก็มีความเคลื่อนไหวใหม่จาก Xbox ที่ดูจะเป็นประโยชน์กับสายเกมเก่าแล้ว

มีการรายงานจากเว็บไซต์ Gaming Bolt ถึงจดหมายของพนักงานที่ทำการส่งข้อมูลกันภายในองค์กรโดยคุณ Sarah Bond ประธานใหญ่ของแผนก Xbox ว่าเมื่อไม่นานมานี้ทางค่ายได้ทำการก่อตั้งทีมงานใหม่เพื่อมุ่งหน้าโฟกัสกับการพัฒนาระบบการเล่นเกมเก่าผ่านระบบ Backward Compatability แล้ว โดยมีเป้าหมายให้คลังเกมที่ยอดเยี่ยมของ Xbox จะต้องยิ่งใหญ่มากกว่านี้ในอนาคต

ก่อนหน้านี้อย่างที่มีการได้ระบุข้างต้นว่า Xbox เคยยืนยันแล้วว่าจะไม่มีการเพิ่มเกมเก่าลงในรายชื่อสนับสนุนสำหรับอุปกรณ์ Xbox Series X|S และ Xbox One อีก ซึ่งก็น่าสนใจมากทีเดียวว่า ณ​ ตอนนี้ Microsoft อาจสามารถหาวิธีก้าวข้ามอุปสรรคสำคัญที่เคยเจอหรือเปล่า หรืออาจจะเป็นการก่อตั้งทีมเพื่อดีลการรักษาลิขสิทธิ์เกมในระบบ Backward Compatibility กันแน่ ถึงอย่างไรสิ่งที่เกิดขึ้นก็นับเป็นเรื่องที่ดีที่จะทำให้ไม่ว่าใครๆ ก็สามารถเข้าถึงเกมได้ ว่าแล้วก็ต้องปรบมือเลย โดยคาดว่าจะเห็นแผนงานที่ชัดเจนในอีกไม่ช้า ส่วนโอกาสหน้า ThisIsGame Thailand จะมีอะไรมาแบ่งปันอย่าลืมติดตามที่นี่เช่นเคยคำพูดจาก เว็บเดิมพันออนไลน์

อีกด้านหนึ่ง เครื่องเล่นปัจจุบันอย่าง Xbox Series X และ Xbox Series S วางจำหน่ายแล้ววันนี้ทั่วโลก โดยตัวเครื่องจะมาพร้อมหน่วยประมวลแบบ AMD Zen 2 และหน่วยความจำ Solid-state Drive พร้อมรองรับการรันภาพสูงสุดระดับ 8K และ 2K สำหรับ Series S เพื่อให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่ลื่นไหลและทรงพลังกว่าที่เคย นอกจากนั้นยังมีจุดเด่นด้านความสามารถในการเล่นเกมย้อนหลังตั้งแต่แพลตฟอร์มรุ่นแรกด้วยภาพความละเอียดสูง

Gaming BoltMicrosoft Xbox

ชมวิดีโอโปรโมต Story of Seasons- A Wonderful Life สุดครีเอท

Story of Seasons: A Wonderful Life เป็นเกมทำฟาร์มที่มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 27 มิถุนายน 2023 โดยล่าสุดทาง Marvelous Europe ได้ปล่อยเทรลเลอร์โปรโมตเกมออกมาให้เราได้ชมกัน ซึ่งบอกได้เลยว่าวิดีโอนี้ครีเอทกว่าที่คิดอย่างแน่นอนคำพูดจาก สล็อตเว็บตรง

แทนที่เราจะได้เห็นวิดีโอที่นำภาพมาจากเกมจริง ๆ ทาง Marvelous Europe ได้นำเสนอตัวอย่างเกมในรูปแบบที่แตกต่างออกไปด้วยการทำเป็นสมุด Pop-Up แทน! ซึ่งภายในวิดีโอนี้เราจะได้เห็นตัวละครเอกของเราที่เพิ่งย้ายเข้ามาในฟาร์ม ในขณะที่เขากำลังทำฟาร์มเขาก็ได้พบเจอกับสาวนางหนึ่ง และเรื่องราวก็ดำเนินตต่อไปจนมีลูก และทั้งคู่อยู่ด้วยกันจนแก่เฒ่า โดยจุดที่น่าสนใจที่สุดของวิดีโอนี้ก็คือ สมุดดังกล่าวมีกิมมิกสไตล์ Pop-Up สุดคลาสสิคที่เราสามารถขยับตัวละครได้ด้วยการดึงแถบด้านข้างนั่นเอง

Story of Seasons: A Wonderful Lifeพาผู้เล่นเดินทางไปสู่หมู่บ้านกลางหุบเขา Forgotten Valley อันอุดมสมบูรณ์ที่คุณพ่อของตัวเอกและคุณลุง Takakura ร่วมปลุกปั้นกันมา ผู้เล่นจึงต้องสานต่อปณิธานของพ่อให้เป็นจริงด้วยการดำเนินชีวิตชาวไร่ เลี้ยงสัตว์ ปลูกพืช และท้ายที่สุดเริ่มต้นชีวิตครอบครัวกับใครสักคนพร้อมเลี้ยงดูลูกจนถึงวัยแก่เฒ่า เรียกได้ว่ามีความแตกต่างจากภาคก่อน ๆ อย่างชัดเจน

เกมดังกล่าวจะวางจำหน่ายให้กับ Nintendo Switch ในช่วงกลางปี 2023 โดยเวอร์ชั่นญี่ปุ่นจะได้รับการวางขายก่อนใครตั้งแต่ช่วงมกราคมกันเลย เรียกได้ว่าใครที่ไม่เคยเล่นหรือเป็นแฟนภาคนี้มาก่อนก็คุ้มค่าด้วยกันทั้งคู่ด้วยคอนเทนต์ใหม่และการปรับปรุงกราฟิก แถมยังเป็นเกมภาคที่มีมิติซับซ้อนยิ่งกว่าทุก ๆ เกมในซีรีส์ด้วย

Story of Seasons: A Wonderful Life

ผู้พัฒนา Final Fantasy XVI ขอความร่วมมือแฟนเกม ‘งดสร้างม็อดที่ไม่เหมาะสม’

Naoki Yoshida ผู้กำกับเกม Final Fantasy XVI ได้ขอร้องให้แฟนเกมทุกท่านโปรดหลีกเลี่ยงการสร้างม็อดที่ไม่เหมาะสมหรือไม่ถูกต้องสำหรับเวอร์ชัน PC ที่กำลังจะเปิดตัวในวันที่ 17 กันยายนนี้

ม็อดเกมเป็นเครื่องมือที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งเกมให้เป็นไปตามที่ต้องการได้อย่างมากมาย ไม่ว่าจะเป็นการปรับเปลี่ยนระบบการเล่นให้สนุกมากขึ้น เช่น การเล่นเกม Elden Ring ร่วมกับเพื่อน หรือการเพิ่มเนื้อหาใหม่ ๆ เข้าไปในเกม เช่น การขยายเนื้อเรื่องของเกม Fallout 4 หรือการสร้างตัวละครของตัวเองในเกม The Witcher 3

อย่างไรก็ตาม ม็อดเกมบางส่วนกลับมีเนื้อหาที่ไม่เหมาะสม ซึ่งอาจขัดต่อกฎหมายหรือก่อให้เกิดผลกระทบในทางลบต่อสังคมได้ ตัวอย่างเช่น ม็อดที่ใช้ในการโกงเกม หรือม็อดที่มีเนื้อหาที่ไม่เหมาะสมทางเพศ หรือมีความรุนแรงเกินไป ซึ่งอาจส่งผลเสียต่อภาพลักษณ์ของเกมและผู้พัฒนาคำพูดจาก สล็อตเว็บตรง

ผู้พัฒนา Final Fantasy XVI ขอให้แฟนเกมสร้างสรรค์ม็อดที่เหมาะสม

แน่นอนว่าประเด็นนี้ก็เป็นที่จับตาของเกม Final Fantasy XVI ด้วยเช่นกัน โดยในระหว่างการให้สัมภาษณ์กับ PC Gamer คุณ Yoshida ไม่ได้ระบุถึงม็อดประเภทใดโดยเฉพาะที่เขาไม่ต้องการเห็นในเกมแต่ได้เน้นย้ำอย่างชัดเจนว่าเขาไม่ต้องการให้มีการดัดแปลงเกมในลักษณะที่ไม่เหมาะสม

“ถ้าเราพูดว่า ‘มันคงจะดีถ้าใครสักคนทำโน่น นั่น นี่’ มันอาจจะดูเหมือนเป็นคำขอ ดังนั้นฉันจะหลีกเลี่ยงการพูดถึงรายละเอียดใด ๆ ที่นี่” Yoshida กล่าว “สิ่งเดียวที่ฉันจะพูดคือ เราไม่ต้องการเห็นอะไรที่ไม่เหมาะสม ดังนั้นโปรดอย่าสร้างม็อดที่สื่อออกไปในทิศทางนั้น”

ในขณะเดียวกัน Final Fantasy XVI: The Rising Tide เราจะได้ติดตาม Clive และผองเพื่อนเดินทางไปยังดินแดนปริศนา Mysidia ซึ่งเป็นทุ่งหญ้าเขียวขจีใต้ท้องฟ้าสีครามอันมีตำนานเล่าขานเกี่ยวกับปีศาจแห่งท้องทะเลชื่อว่า ลิเวียธาน ผู้เล่นจะได้พบกับพรรคพวกใหม่ชื่อว่า Shula ที่จะให้ความช่วยเหลือในการตามหาผู้ใช้พลัง Eikon แห่งสายน้ำ และสำรวจแผนที่ขนาดใหญ่อันเป็นเหมือนสวรรค์บนดินที่ไม่เคยมีใครค้นพบ และผู้เล่นที่เคลียร์ภารกิจตอนนี้จนจบจะได้เข้าสู่พื้นที่ End-game ที่แท้จริง Kairos Gate ที่จะมีด่านท้าทายถึง 20 ภารกิจ

ignFinal Fantasy XVI